Frame: Anpassen_verursachen
Evokationstyp(en) des Frames:
lexikalisch
Frametyp(en) des Frames:
Standard
Definition
Ein FE:AgensAgens sorgt dafür, dass sich eine FE:EntitätEntität an einen gewissen FE:UmstandUmstand anpasst oder sich darauf einstellt.
Zusätzliche Angaben
Frame-Elemente
Frame-Elemente (FE) Kern
Agens(Kern) Schließt aus:Ursache Evoziert den Frame: |
Das FE:AgensAgens ist eine Person, die die FE:EntitätEntität an einen FE:UmstandUmstand anpasst. FE:AgensDie Eltern FE:Entitätdie Kinder FE:Umstandan frühes Aufstehen gewöhntLE:gewöhnen (an) |
Entität(Kern) Evoziert den Frame: |
Die FE:EntitätEntität durchläuft eine Anpassung an einen FE:UmstandUmstand. FE:AgensDie Gastfamilien FE:Entitätdie Hunde FE:Umstandan das Familienleben gewöhnenLE:gewöhnen (an) |
Umstand(Kern) Evoziert den Frame: |
Dieses FE beschreibt den FE:UmstandUmstand, an den sich eine FE:EntitätEntität anpasst oder darauf einstellt. FE:AgensDie Eltern FE:Entitätdie Kinder FE:Umstandan frühes Aufstehen gewöhntLE:gewöhnen (an) |
Ursache(Kern) Schließt aus:Agens Evoziert den Frame: |
Die FE:UrsacheUrsache ist eine belebte oder unbelebte Entität, eine Kraft oder ein Ereignis, das eine Wirkung erzeugt. Die Volitionalität ist kein notwendiges Merkmal von Ursachen. FE:UrsacheDer Schulunterricht FE:Entitätdie Kinder FE:Umstandan selbstständiges Lernen gewöhnenLE:gewöhnen (an) |
Kern-FE-Sets
Frame-Elemente (FE) Nicht-Kern
Art_und_Weise(peripher) Evoziert den Frame: |
Die FE:Art_und_WeiseArt_und_Weise ist jegliche Beschreibung des Ereignisses, die nicht durch spezifischere FE abgedeckt ist, darunter Merkmale der Handlungsdurchführung (z.B. leise) oder allgemeine Beschreibungen zum Vergleich von Ereignissen (z.B. auf die gleiche Weise). Dieses FE kann sich auch auf markante Eigenschaften des FE:AgensAgens beziehen, die sich auf die Handlung auswirken (z.B. absichtlich, bewusst, eifrig, sorgfältig). FE:EntitätKleinkinder gewöhntLE:gewöhnen (an) FE:Agensman FE:Art_und_Weisebehutsam FE:Umstandan feste Nahrung |
Dauer(peripher) Evoziert den Frame: |
Die FE:DauerDauer ist die Zeitspanne, über die hinweg sich die Anpassung der FE:EntitätEntität erstreckt. FE:UmstandAn das kühlere Klima FE:AgensSie FE:Entitätdas Tier FE:Daueretwa zwei Wochen lang gewöhnenLE:gewöhnen (an) |
Grad(peripher) Evoziert den Frame: |
Der FE:GradGrad gibt das Ausmaß an, zu dem die FE:EntitätEntität sich an den FE:UmstandUmstand anpasst. FE:UrsacheJeden Tag Futter zu streuen gewöhntLE:gewöhnen (an) FE:Entitätdie Vögel FE:Gradzu sehr FE:Umstandan die Menschen |
Mittel(peripher) Evoziert den Frame: |
Das FE:MittelMittel beschreibt die Handlung oder das Hilfsmittel, mit denen das FE:AgensAgens die Anpassung der FE:EntitätEntität an den FE:UmstandUmstand vollzieht. FE:MittelMit harten Strafen FE:Agensder Politiker FE:Entitätdie Gesellschaft FE:Umstandan Ordnung gewöhnenLE:gewöhnen (an) |
Zeit(peripher) Evoziert den Frame: |
Dieses FE spezifiziert den Zeitpunkt oder -raum, zu oder in dem die FE:EntitätEntität sich an den FE:UmstandUmstand anpasst. FE:UrsacheDie Reisebranche FE:Entitätihre Kunden FE:Zeitab der kommenden Wintersaison FE:Umstandan den Euro gewöhnenLE:gewöhnen (an) |
Frameevozierende Einheiten (FEE)
Literatur